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F. Scott Fitzgeralds klassischer Roman wird am 10. Mai 2013 in die Kinos gebracht. Wir sprachen mit Martin, dem Produktions- und Kostümbildner des Films, und der Frau seines Regisseurs Baz Luhrmann - über ihren kreativen Prozess, das Entwerfen von Sets für 3D und das Einfangen des New York der 1920er Jahre in Australien. Sehen Sie sich außerdem Fotos vom Set an.
Mit freundlicher Genehmigung von Warner Bros. Bilder
Housebeautiful.com: Wie funktioniert Ihr Designprozess?
Catherine Martin: Baz hatte darüber nachgedacht The Great Gatsby seit 10 Jahren, aber wir haben erst vor ungefähr drei Jahren mit der Entwicklung des Skripts begonnen. Baz ist ein Visualist, daher hat er immer ein ganz bestimmtes Bild davon, wie er eine Geschichte zum Leben erwecken möchte. In den anfänglichen Entwurfsbesprechungen für ein Projekt brachte er möglicherweise alles auf den Tisch, von verbalen Konzepten über das Zerreißen von Blättern bis hin zu einer von ihm selbst gezeichneten Skizze. Alternativ könnte er bestimmte Forschungsprojekte beauftragen, die wiederum Aufschluss darüber geben, wie die Designsprache letztendlich aussehen soll.
Jeder Baz Luhrmann-Film hat eine so unverwechselbare visuelle Interpretation, einen einzigartigen Dreh in Bezug auf etwas Klassisches wie Romeo + Julia's moderne Einstellung und Moulin Rouge's farbenfrohe Version des böhmischen Paris. Was für ein Look and Feel wollten Sie mit diesem Film erreichen?
Eine der wichtigsten Designrichtlinien von Baz für das Erscheinungsbild dieses bestimmten Films war, dass er kein nostalgisches, sepiafarbenes New York der 1920er Jahre wollte. Er wollte, dass sich das von uns geschaffene New York so lebendig, modern und modern anfühlt, wie es sich für Fitzgerald im Jahr 1922 angefühlt hätte.
Welche Recherchen haben Sie bei der Gestaltung der Filmsets durchgeführt?
Für jedes Projekt machen wir eine außerordentliche Menge an Forschung. Für diesen Film besuchten wir die Bibliotheken des Fashion Institute of Technology und des Costume Institute des Metropolitan Museum of Art in New York. Lesen Sie alles über den Autor. über akademische Einschätzungen über den Roman gegossen; und betrachtete historische Analysen des Zeitraums.
Der Film wurde in Australien gedreht, spielt aber in Long Island und New York City. Hatten Sie mehr Freiheit, ein unverwechselbares und anderes Erscheinungsbild zu kreieren?
Zwei der Hauptfiguren in dem Buch sind tatsächlich jene Orte: Long Island und New York City, so war es Es ist uns sehr wichtig, dass wir versuchen, die richtige Essenz, den richtigen Geschmack und die richtige Natur dieser Zeit und jener zu erfassen setzt. Eines der schönen Dinge an der Arbeit in Sydney war, dass wir in der Lage waren, unsere eigenen Umgebungen zu schaffen, aber sie basierten immer noch stark auf historischen Bildern.
Sie haben sowohl die Sets als auch die Kostüme für den Film entworfen. Hat einer den anderen beeinflusst?
Es macht mir wirklich Spaß, sowohl Sets als auch Kostüme zu entwerfen, denn der Dialog zwischen beiden ist absolut notwendig, um die Geschichte effektiv und klar für das Publikum zu präsentieren. Diese beiden Elemente müssen Hand in Hand gehen, und ich hoffe ständig, dass sie einen aktiven und überzeugenden Dialog führen. Das Buch war unsere Hauptquelle und Inspiration. Seine Beschreibungen waren der bestimmende Einfluss auf das Aussehen der Figuren und der Szenerie.
Der große Gatsby wurde in 3D gefilmt. Hat sich das auf Ihre Designentscheidungen und -ideen ausgewirkt?
In gewisser Weise denke ich, dass Baz schon immer für 3D Regie geführt hat. Er betrachtet alles im Bild: den tiefen Hintergrund, den extremen Vordergrund, ganz links und ganz rechts. Wir waren uns beide bewusst, das Beste aus dem zu machen, was er "den schillerndsten visuellen 3D-Effekt" nennt, nämlich den Schauspielern. Wie sie in einem Raum eingerahmt sind, lässt das Publikum genau verstehen, wo sie sich befinden. In Bezug auf die Kostüme wird die Textur zu einem sehr wichtigen Instrument für das Geschichtenerzählen.
Auf welches visuelle Element bist du am meisten stolz?
Ich denke, wir haben die Geschichte in einer visuellen Sprache erzählt, die Baz 'Vision zum Ausdruck bringt und dem Publikum hilft, zu wissen, wer die Charaktere sind und warum sie das tun, was sie tun.